Kandidat Nr.1: Zombieville - USA
Die Spielmechanik von Zombieville ist denkbar einfach: Laufe nach rechts oder links - knalle die heranstürmenden Zombies ab. Sozusagen ein 1D-Shooter. Wer stirbt darf von vorne anfangen. Hüpfen? Vergiss es! Speicherpunkte? Denkste! Nach jedem Level bekommt der Spieler eine kurze Verschnaufpause in einer Art "Waffenshop" in dem man entweder die vorhandenen Waffen tunen darf, oder aber sich neue Waffen zulegt. Auch ein Medipack zum auffüllen der Lebendenergie kann man sich in diesem Zwischenlevel kaufen.
Für die Einkäufe braucht man natürlich eine Menge Zaster. Diesen bekommt man entweder für abgemurkste Zombies oder indem man die immerwieder am Straßenrand auftauchenden Häuser plündert. Was man in den Häusern findet ist Abhängig vom Zufall; entweder Munition für eine der schon erworbenen Knarren, oder einen Batzen Geld. Diese Häuser sind nebenbei auch die einzige Mölichkeit sich vor den ziemlich doofen Zombies zu verstecken, oder einem heranstürmenden Ungetüm auszuweichen. Die Zombiebrut wird von Level zu Level stärke und verträgt mehr Blei, außerdem existieren 3 Sorten von Zombies (zumindest bis zu mein
em persönlichen Rekordlvl. 17): Die superschnellen Zombies, die meist mit einem Schuss den Kopf verlieren, die superlangsamen Zombies, denen man den Körper bis zum abwinken mit blauen Pillen vollpumpen muss und die mittelschnellen Zombies, die je nach Waffe zwischen 1 und 6 Schüssen vertragen.
Bosskämpfe sucht man geanuso vergebens, wie Abwechslung in den Landschaften. Jedes Level sieht vollkommen gleich aus. Außerdem ist das Spiel leider sehr stark vom Zufall abhängig. Ein Beispiel: Ich habe bis zum abwinken meine Schrotflinte getuned und haue damit jedem Zombie sofor die Rübe wech. Leider finde ich aber in keinem Haus mehr Munition für die Schrotflinte und muss auf die Pistole umschwenken. Diese ist in den höheren Level jedoch vollkommen nutzlos und schon nach wenigen Augenblicken muss ich zusehen, wie die Zombies mir den Kopf abbeisen.