Wenn der bekannteste Klempner der Videospielwelt auf Pikachu und Kirby einschlägt, dann weiß man direkt worum es geht, nämlich „Super Smash Bros.“. Im neuesten Teil dieser Reihe, mit dem Namen „Super Smash Bros Brawl“, treffen nicht nur Videospielhelden von Nintendo, sondern auch andere berühmte Videospielpersönlichkeiten zu actiongeladenen Kämpfen ein.

Hintergrund

Die Videospielserie „Super Smash Bros“ ist eine Mischung aus Jump ’n’ Run und Beat’ em up. 1999 erschien die 1. Ausgabe mit dem Titel „Super Smash Bros.“ Dort kämpften erstmalig 12 Charaktere aus verschiedenen Spielreihen Nintendos gegeneinander, darunter Mario, Kirby, Link und Pikachu.

Das im Jahre 2002 (Erscheinungstermin für Europa) erschienene „Super Smash Bros. Melee“ wurde weltweit zum Renner unter den GameCube-Spielen und war in vielen Punkten weitaus besser als sein Vorgänger. Außer der verbesserten Grafik wurden einige neue Spielmodi hinzugefügt und die Auswahl an Kämpfern (26 an der Zahl) und Stages erheblich gesteigert. Und nun wurde der Sprung auf die nächste Konsole gewagt…

Spielumfang

Wenn man „Brawl“ mit „Melee“ vergleicht, kann man auf Anhieb deutliche Unterschiede erkennen. Die Zahl der Charakteren beträgt nun 35 und zu denen gehören nicht nur Helden aus dem Nintendo-Universum, denn sowohl Snake, bekannt aus „Metal Gear“, als auch Sonic, Segas blauer Rennigel, verstärken das Aufgebot. Leider wurden nicht alle Berühmtheiten aus Melee übernommen, was einige Fans sicherlich nicht erfreut. Von den 5 Figuren, die nicht erhalten geblieben sind, sind einige Verluste zwar noch leicht zu verkraften, da es weiterhin ähnliche Ausführungen dieser gibt, aber einzigartigen Helden wie Mewtwo und Roy wird noch lange hinterher getrauert werden.

Und für so viele wackere Persönlichkeiten gibt es auch genügend Platz zum austoben: 40 Arenen stehen dem Spieler zur Verfügung, die sich nicht nur in ihrer Größe unterscheiden. Bei manchen dreht sich die die Spielfläche, legendäre Pokemon treten in den Vordergrund, plötzlich werden irgendwelche Gegenstände eingezeichnet, oder man wird aufgefordert den Kampf für kurze Zeit zu unterbrechen und den Gegner zu verspotten. Für jede Stage gibt es anfangs bereits mehrere Musikstücke zur Auswahl, diese kann aber noch durch das Sammeln während des Spielens vergrößert werden. Für diese kann man auch einstellen, wie hoch die jeweilige Wahrscheinlichkeit ist, dass das Lied beim Spielen auf der Arena abgespielt wird.